Ang PlayMining GameFi Platform ay Maglulunsad ng Bagong Laro na PicTrée na Nagkasundo sa Japan’s Pinakamalaking Kompanya ng Kuryente na TEPCO Power Grid
(SeaPRwire) – Ang paglunsad ng Abril 13 sa simula sa lungsod ng Maebashi sa Hapon, ang “PicTrée -Grid Grab: Capture the Current-” ay isang DePIN-na nakikipagtulungan Play & Earn na laro na magbubukas ng mga komunidad upang mag-ambag sa lipunan sa isang bagong at masayang paraan.
SINGAPORE, Marso 21, 2024 — (DEA), isang Singapore-batay na global na Web3 entertainment company at may-ari ng sikat na GameFi platform, ay nag-anunsyo ng opisyal na petsa ng paglunsad ng kanilang bagong laro na “PicTrée” sa Sabado, Abril 13, 2024. Ang PicTrée ay binuo sa pakikipagtulungan sa TEPCO Power Grid, ang pinakamalaking at ika-apat sa buong mundo na kompanya ng kuryente sa Hapon, kasama ang Greenway Grid Global, isang pag-unlad ng negosyo ng utility power.
Ang PicTrée ay isang Inspect-to-Earn na labanang pangkat kung saan ang mga pangkat ng mga manlalaro ay personally lumalabas sa tunay na komunidad upang kumuha ng mga litrato ng mga ari-arian ng kuryente ng TEPCO, tulad ng mga poste ng kuryente, mga torre ng bakal, mga manhole at handhole. Sa pag-upload ng mga imahe ng matandang imprastraktura ng publiko, nagagawa ng mga tao na tumulong sa TEPCO upang mabawasan ang kakulangan ng trabaho ng mga inspektor ng poste ng kuryente at mag-ambag sa pagpapanatili ng kanilang mga sariling komunidad. Sa kabilang dako, maaari silang makatanggap ng mga gantimpala para sa kanilang mga pagsisikap sa anyo ng mga gift certificate ng Amazon at token ng PlayMining na tinatawag na DEAPcoin ().
“Mula nang itatag namin ang DEA noong 2018, ito ang pinakamalaking hakbang na aming ginawa upang makamit ang aming pangarap na tunay na pagbabago ng lipunan sa pamamagitan ng mga Web3 na laro na nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro bilang mahalagang stakeholder sa ekosistema ng paglilibang,” ani , Tagapagtatag at Co-CEO ng DEA. “Tinatawag namin itong bagong modelo ng negosyo na ‘Gamified Work’, at aktibong nagtatrabaho sa pag-apply nito sa iba’t ibang industriya sa pamamagitan ng ilang exciting na partnership na nasa pag-unlad.”
Ang modelo ng #GamifiedWork ay nag-uugnay ng mga elemento ng Web3 gaming sa modelo ng “Decentralized Physical Infrastructure Networks” (DePIN) upang gawing posible para sa mga kompanya ng pisikal na imprastraktura na gamifin at ilipat ang ilang bahagi ng kanilang mga operasyon sa isang hindi nakasentralisadong komunidad ng mga manlalaro.
Capture the Current sa PicTrée Utility Pole Battle Game
Ang PicTrée ay isang libreng laro sa mobile na nangangahulugan sa mga manlalaro na lumabas at i-explore ang kanilang mga komunidad sa paa – sa aspetong ito, ito ay kaunti ring katulad ng popular pa ring laro ng Nintendo na Pokemon Go.
Ang mga manlalaro ng PicTrée ay maaaring sumali sa isa sa tatlong pangkat na pinangalanang Ampere, Volt o Watt. Ang mga pangkat ay dapat lumaban upang kumita ng mga puntos sa pamamagitan ng pagkuha ng litrato ng mga ari-arian ng kuryente ng TEPCO at pag-connect ng pinakamaraming poste ng kuryente sa isang grid map upang i-link ang pinakamahabang mga alambre ng kuryente. Ang mga pangkat ay niraranggo at nagbibigay ng gantimpala ayon sa dami ng mga puntos na kanilang nakukuha.
Ang mga manlalaro ay maaaring habulin ang mga puntos sa pamamagitan ng mabilis na pagkuha ng mga litrato, ngunit ang gameplay ay malakas na nagbibigay ng gantimpala sa pakikipagtulungan upang ipatupad ang isang mabuting naisip na estratehiya sa pamamagitan ng paglalakbay sa komunidad sa pinakamahusay na paraan at pagbibigay pansin sa pagputol ng progreso ng iba pang mga pangkat.
Ang PlayMining ay magsasagawa ng isang unang pagsubok na demonstrasyon ng bagong laro ng kontribusyon sa lipunan na PicTrée sa Maebashi, isang lungsod sa gitna ng Hapon. Mula Abril 13 hanggang Hunyo 29, 2024, ang PicTrée ay malalaro sa limang magkakasunod na kapitbahayan ng Maebashi sa loob ng dalawang linggo bawat isa. Ang panahon ng pagsubok ay baberipikahan kung gaano kahusay ang mga nakuha nitong mga litrato sa pagtatagpo ng mga pangangailangan ng inspeksyon ng TEPCO, at ilalantad ang mga lugar kung saan maaaring pahusayin ang serbisyo.
May espesyal na pagdiriwang din noong Mayo 4 at 5 na inorganisa kasama ang limang unibersidad na nakabase sa lungsod ng Maebashi. Ang mga mag-aaral sa unibersidad ay hahatiin sa mga pangkat at maglalaban para sa karangalan ng kanilang pangkat sa buong lungsod.
“Sa pamamagitan ng laro na ito, ang aming layunin ay lumikha ng bagong halaga para sa mga ari-arian ng kuryente na aming pag-aari,” ani Aki Mizuguchi, Tagapangasiwa ng Branch ng Gunma ng TEPCO Power Grid. “Inaasahan naming ang isang malawak na hanay ng mga residente ng lokal ay makilahok at maging mas pamilyar sa kuryente at mga ari-arian ng kuryente kaysa kailanman.”
May mas malaking pananaw si DEA co-CEO Kozo Yamada para sa proyekto, nag-aanyaya sa mga tao mula sa buong Hapon na lumahok sa makabagong pangyayaring ito upang kumita ng mga gantimpala at patunayan kung paano nagbabago ang mga laro sa mundo.
“Pagkatapos ng humigit-kumulang kalahating taon at libu-libong arawang talakayan at mainit na pagtatalo kasama ang TEPCO Power Grid at Greenway Grid Global, lubos akong nababahala upang makapaglabas na ng laro na ito,” ani Yamada. “Sa malakas na suporta ng opisyal na kooperasyon sa lungsod ng Maebashi, ang pagsubok ay magsisimula na rin.”
Idinagdag ni Kazuhiko Shiba, Pangulo at Kinatawan na Direktor ng Greenway Grid Global na “tutugunan namin ang sektor ng Web3.0 bilang aming susunod na hamon at lulutasin ang iba’t ibang problema para sa lahat ng operator ng imprastraktura, kabilang ang TEPCO Power Grid. Gusto naming gamitin ang teknolohiyang ito upang magdulot ng pagbabago sa pag-unlad ng mapagkukunan at pagpapalakas ng rehiyon. Gamit ang buong bagong paraan ng Web3.0 x gamification, layunin naming lutasin nang mapayapa kasama ang mga residente ng lokal ang mga problema.”
#GamifiedWork: Isang DePIN-na Integrated na Solusyon para sa Global na Krisis sa Kakulangan ng Trabaho
Sa may sapat na inobasyon at katalinuhan, ang bagong modelo ng negosyo ng PlayMining ay maaaring maipatupad sa mga kompanya mula halos anumang industriya, tumulong sa kanila upang ilipat ang mga gawain ng remote work sa isang hindi nakasentralisadong komunidad ng mga manlalaro. Ito ay isang malaking bagay, dahil ayon sa 2023 ManpowerGroup report, hanggang apat na ikalimang bahagi ng mga kompanya sa buong mundo ay maaaring nagsusuffer mula sa kakulangan ng talento. Ang mga industriya ng malalaking pagawaan, tulad ng subsidiary sa kuryente ng TEPCO, lalo pang nararamdaman ang siksikan ng krisis sa kakulangan ng trabaho.
Ang PlayMining ay aktibong nagtatrabaho sa pagbuo ng kanilang susunod na laro ng DePIN-na Integrated na Gamified Work sa pakikipagtulungan sa kompanya ng digital transformation ng robotics na Rita Technology. Ngayon, , isang lugar na nakakaranas ng malaking kahirapan sa pagkuha ng mga manggagawa dahil sa mga estigma ng trabaho na mahirap, mapanganib at marumi. Ang bagong laro, na maaaring laruin ng tao mula sa anumang bahagi ng mundo, ay magkakaroon ng mga manlalaro na remotely kontrolin ang mga pisikal na robot sa tunay na planta ng pagproseso ng basura sa Hapon – na nilalaro sa pamamagitan ng isang masaya at engaging na laro na nagbibigay ng gantimpala sa pamamagitan ng mga token ng DEAPcoin.
May iba pang mga proyekto ng Gamified Work na nasa gawa para sa iba’t ibang mga industriya, kabilang ang pagbawas ng CO2, pag-iwas sa kalamidad, kalidad ng buhay ng matatanda, pagmana, pagpapalakas ng lokal, kaligtasan ng hayop at trabaho para sa mga may kapansanan. Maraming mga bagong partnership na nagagawa sa pamamagitan ng , ang ikalawang pinakammalaking telecom operator sa Hapon.
Ang anunsyo ng PlayMining tungkol sa modelo ng negosyo ng Gamified Work noong Oktubre 25 ay nagdulot ng malaking pagbalik ng kanilang token na DEP, na sumali sa GameFi rally at nagtagumpay kaysa sa maraming iba pang nangungunang mga token ng blockchain gaming. Ang presyo ng DEP ay tumaas ng 250% mula noong anunsyo, na may hindi pangkaraniwang pagtaas ng market cap na 1,012%. Sa kumpara, ang Oasys ($OAS) at Guild of Guardians ($GOG), dalawang iba pang nangungunang mga token ng GameFi, ay tumaas ng 144% at 196% sa presyo at 377% at 273% sa market cap ayon sa pagkakasunod-sunod sa parehong panahon.
Ang token ng DEP ay maaaring kalakalan sa maraming sikat na cryptocurrency exchange para sa crypto o pera, kabilang ang HTX, Gate.io, OKX, MEXC, Indodax, Bitmart, Tokenize Xchange, Zaif, Uniswap at iba pa. Ito rin ay maaaring gastusin sa PlayMining NFT marketplace upang bumili ng GameFi NFTs na maaaring gamitin sa iba’t ibang mga laro ng PlayMining.
Tungkol sa Digital Entertainment Asset
Ang artikulo ay ibinigay ng third-party content provider. Walang garantiya o representasyon na ibinigay ng SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) kaugnay nito.
Mga Sektor: Pangunahing Isturya, Balita Araw-araw
Nagde-deliver ang SeaPRwire ng sirkulasyon ng pahayag sa presyo sa real-time para sa mga korporasyon at institusyon, na umabot sa higit sa 6,500 media stores, 86,000 editors at mamamahayag, at 3.5 milyong propesyunal na desktop sa 90 bansa. Sinusuportahan ng SeaPRwire ang pagpapamahagi ng pahayag sa presyo sa Ingles, Korean, Hapon, Arabic, Pinasimpleng Intsik, Tradisyunal na Intsik, Vietnamese, Thai, Indones, Malay, Aleman, Ruso, Pranses, Kastila, Portuges at iba pang mga wika.
Ang Pte. Ltd. (DEA) ay isang Singapore-batay na global na Web3 entertainment company na itinatag noong Agosto 2018. Ang DEA ay isang developer ng Play-to-Earn (P2E) na mga laro—tinatawag din bilang Play-and-Earn (P&E) na mga laro. Ang DEA ay nagpapatakbo rin ng PlayMining gamefi platform, NFT marketplace at ‘Verse’ metaverse project pati na rin ang DEAPcoin ($DEP)—ang unang token ng P&E na aprobado ng Financial Service Agency (FSA) ng Hapon. Ang koponan ay pinamumunuan ng dalawang co-CEOs—sina Naohito Yoshida at Kozo Yamada—na magkasama ay dumadala ng dekada ng karanasan sa pagtatagumpay na pagtatag ng mga startup (may 3 IPOs), paglikha ng hit na mga video game, produksyon ng Web TV programs at pagpapakita ng malalim na pag-unawa sa NFT